راهنمای بازی و فواید یادگیری
مار و پله ریاضی آنلاین — بازی تختهای کلاسیک با محاسبه
همان مار و پله که میشناسید — این بار با سؤال جمع/تفریق قبل از هر پرتاب تاس.
تختهٔ ۴۰ خانه، مارهای سرگردان و نردبانهای کمکرسان. برای هر حرکت باید یک جمع یا تفریق ساده حل شود؛ درست بود تاس (۱–۶) میاندازد و جلو میرود. به خانهٔ آخر برسد امتیاز بزرگ میگیرد. بازی تختهای قدیمی با ریاضی مدرن.
حالت جمع را برای شروع بگذارید؛ وقتی مسلط شد تفریق را فعال کنید.
مهارتهای ریاضی
- جمع و تفریق ذهنی
- تصمیم با ریسک مار/نردبان
- شمارش خانه
- سرعت در محاسبه
برای خود بچه
- هیجان تختهای
- داستان مار و پله
- رقابت با خود دیروز
- بدون تاس فیزیکی
خلاقیت و هوش
- برنامهریزی
- تحمل باخت کوچک
- تمرکز تا پایان بازی
- انگیزهٔ تکرار
خانه و مدرسه
- پایهٔ اول و دوم
- جایگزین تکلیف خشک
- گرمکردن
- شبهای خانوادگی
پایههای تحصیلی پیشنهادی
- پایهٔ اول
- پایهٔ دوم
- پایهٔ سوم
- بازی تختهای
- جمع و تفریق
سوالات پرتکرار
- آیا شبیه مار و پله فیزیکی است؟
- بله؛ قوانین آشناست با سؤال ریاضی اضافه.
- باخت یعنی چه؟
- مار عقب میاندازد؛ بخشی از بازی است نه تنبیه.
- آیا رایگان است؟
- بله؛ آنلاین در حسابدار کوچک.
- در گوگل؟
- «مار و پله آنلاین»، «بازی مار و پله ریاضی».