این بازی ویژه‌ی مدارس همکار است

«محاسبات سرعتی» — چهار عمل با اعداد بزرگ و سختی متغیر.

تقویت می‌کند: سرعت محاسبه دقت
رابط مدرن افکت صوتی هدف امتیاز تایمر هوشمند استریک جایزه جدول برترین‌ها شمارش معکوس

بیشتر دربارهٔ این بازی آموزشی

پایهٔ پنجم و ششم جایی است که منطق ریاضی، مسائل ترکیبی و نمایش‌های مختلف داده وارد کار می‌شود. «محاسبات سرعتی» برای همین فصل تحصیلی سنگین‌تر شده تا دانش‌آموز بتواند هم سرعت داشته باشد، هم استدلال کند؛ ترکیبی که در مسابقات و کلاس‌های تقویتی هم به کار می‌آید.

خلاصهٔ کاری که در این بازی می‌بینید این است: چهار عمل با اعداد بزرگ و سختی متغیر. این توضیح کوتاه را می‌توان چون یک قرارداد با دانش‌آموز در نظر گرفت؛ یعنی قبل از شروع می‌داند قرار است چه نوع تمرینی انجام دهد و انتظار غافلگیرانهٔ نامرتبط ندارد.

این صفحه برای «پایه‌ی ششم دبستان» برچسب خورده تا انتظار سطح درسی روشن باشد؛ تفاوت فردی را با بازخورد معلم تنظیم کنید.

مهارت‌هایی که روی این بازی برچسب خورده‌اند — یعنی سرعت محاسبه، دقت — معمولاً همان چیزهایی هستند که در کارنامهٔ یادگیری هم دیده می‌شوند: نه فقط «بلد بودن روش»، بلکه توانایی به‌کار بردن آن تحت فشار زمانی کوتاه. همین تمرینِ متناوب است که یادگیری را پایدار می‌کند.

به‌جای گفتن «اشتباه کردی»، بپرسید «کدام مرحله برایت شلوغ شد؟»؛ این سؤال ذهن را به تحلیل می‌برد و بازی هم کمک می‌کند الگوی خطا مشخص شود، نه اینکه فقط امتیاز پایین بماند. در محیط مدرسه، این بازی می‌تواند کنارِ روش تدریس رسمی بنشیند: یا به‌عنوان تکمیلِ کارکلاسی، یا به‌عنوان فعالیت تکمیلی برای کسانی که زودتر تمام می‌کنند، یا حتی به‌عنوان مرور قبل از آزمون کلاسی سبک. چیدمان، دست خود معلم است؛ فقط کافی است هدف مهارتی مشخص باشد.

هیچ بازی یا ابزار جانبی جای معلم و کتاب درسی را نمی‌گیرد؛ نقش «محاسبات سرعتی» کوتاه کردن فاصله بین «فهم کلاس» و «تسلط در خانه» است. نسخهٔ ویژه همکاران مدارس در «حسابدار کوچک» دسترسی کامل به بازی‌های هم‌تراز پایه‌ها را ممکن می‌کند؛ جزئیات پلن را در همان بخش همکاری مدارس ببینید.

برای ادامه و بازی کردن، لطفاً پلن مدرسه یا کلاس درس را فعال کنید.

برای خرید و ارتقاء پلن با ما تماس بگیرید ۰۱۱-۳۲۳۵-۰۳۲۰